Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- g -
- game_DamageEvent()
: Basic_Events
- game_Pickup()
: Basic_Events
- game_PlayerDamage()
: Basic_Events
- game_Shoot()
: Basic_Events
- getActionID()
: action
- getActionParam()
: action
- getActiveVehicleID()
: vehicle
- getAgentMaxSpeed()
: navmesh
- getAgentSpeed()
: navmesh
- getAgentVelocity()
: navmesh
- getAngularDamping()
: Physics
- getAngularVelocity()
: Physics
- getAttribute()
: gui
- getAutoMaxSteerEnabled()
: vehicle
- getBlendMaskEntry()
: anim
- getBodyID()
: controller
, Physics
- getBounce()
: Physics
- getBoundingMaximum()
: entity
- getBoundingMinimum()
: entity
- getBoundingRadius()
: entity
- getBoundingSize()
: entity
- getBounds
: consoleCommands
- getCamera
: consoleCommands
- getCollisionFlag()
: character
, controller
- getContactData()
: Physics
- getContactEntID()
: Physics
- getContactForce()
: Physics
- getContactHit_ID()
: controller
- getContactHit_MotionDirection()
: controller
- getContactHit_MotionLength()
: controller
- getContactHit_WorldNormal()
: controller
- getContactHit_WorldPos()
: controller
- getContactNormal()
: Physics
- getContactNumShapes()
: Physics
- getContactPoint()
: Physics
- getCurrentAnims()
: anim
- getCurrentGear()
: vehicle
- getCurrentThrottle()
: vehicle
- getDefaultGUI_ID()
: render
- getDescription()
: entity
- getDestination()
: navmesh
- getDiffuseColor()
: light
- getDir_GameAssets()
: sky
- getDir_GameRoot()
: sky
- getDirection()
: camera
, entity
- getDirectionOfEntity()
: entity
- getDistance()
: entity
- getDistanceToVector()
: entity
- getDuration()
: anim
- getDynamicProperty()
: entity
- getElevation()
: entity
- getEnabled()
: anim
- getFogColour()
: scene
- getFogDensity()
: scene
- getFogLinearEnd()
: scene
- getFogLinearStart()
: scene
- getFogMode()
: scene
- getFollowPathName()
: controller
, vehicle
- getForward()
: entity
- getFOV()
: camera
- getFriction()
: Physics
- getFromMap()
: anim
, input
- getFSAA()
: render
- getFullScreen()
: render
- getGameState()
: sky
, state
- getGameType()
: Physics
- getGravity()
: Physics
- getHandle()
: bone
- getHeading()
: entity
- getHeadingV3()
: entity
- getHealth()
: game
- getHeight()
: screen
- getHeightAtPoint()
: terrain
- getIDFromTag()
: entity
- getInitialOrientation()
: bone
- getInitialPosition()
: bone
- getInitialScale()
: bone
- getLastHitID()
: entity
- getLength()
: anim
- getLinearDamping()
: Physics
- getLocalOrientation()
: bone
, entity
- getLocalOrientationByAxis()
: entity
- getLocalPosition()
: bone
, entity
- getLooped()
: anim
- getMass()
: Physics
- getMaterialName()
: entity
- getMaxAmmo()
: fpsSystem
- getMaxBrakeForce()
: vehicle
- getMaxClips()
: fpsSystem
- getMaxSpeed_KPH()
: vehicle
- getMaxSpeed_MPH()
: vehicle
- getMeshName()
: entity
- getMouseDelta()
: screen
, sky
- getMouseX()
: screen
- getMouseY()
: screen
- getMoveDirection()
: vehicle
- getName()
: entity
- getNodePosition()
: path
- getNodeYaw()
: path
- getNumNodes()
: path
- getNumOfChassis()
: vehicle
- getNumOfWheels()
: vehicle
- getNumSubEntities()
: entity
- getOffset()
: character
, controller
- getOrientation()
: camera
- getPitch()
: camera
, quat
- getPlayerID()
: game
- getPosition()
: camera
, character
, controller
, entity
, Physics
, ribbon
- getPositionOffset()
: bone
- getPossibleFSAA()
: render
- getPossibleRenderers()
: render
- getPossibleResolutions()
: render
- getProperty()
: gui
- getQuality()
: render
- getQuat()
: quat
- getRadialOffset()
: entity
- getRandomPosition()
: navmesh
- getRenderer()
: render
- getResolution()
: render
- getRight()
: entity
- getRoll()
: camera
, quat
- getRollPitchYaw()
: quat
- getRotation()
: Physics
- getRotationTo()
: entity
, vector3
- getRPM()
: vehicle
- getScale()
: bone
- getSceneScriptID()
: sky
- getSelectionMode()
: qt
- getShowDefaultGUI()
: render
- getShowStats()
: render
- getSpecularColor()
: light
- getSpeed()
: anim
- getSpeed_Kph()
: vehicle
- getSpeed_Mph()
: vehicle
- getSquaredDistance()
: entity
- getStaticOffset()
: Physics
- getSteeringMulti()
: vehicle
- getSurfaceAtPoint()
: terrain
- getTable()
: sky
- getTagFromID()
: entity
- getTagOffset()
: vehicle
- getText()
: gui
- getTextureAtPoint()
: terrain
- getTime()
: anim
- getTOD_DiffuseStrength()
: env
- getTOD_Enabled()
: env
- getTOD_LightEnabled()
: env
- getTOD_SpecularStrength()
: env
- getTOD_Time()
: env
- getTOD_TimeMultiplier()
: env
- getTOD_VolCloudsEnabled()
: env
- getUp()
: entity
- GetUserNetwork()
: raknet
- getVar()
: sky
- getVehicleID()
: vehicle
- getVelocity()
: Physics
, vehicle
- getVelocityMagnitude()
: Physics
- getVsync()
: render
- getW()
: quat
- getWeapon()
: fpsSystem
- getWeight()
: anim
- getWheel_ContactForce()
: vehicle
- getWheel_ContactGround()
: vehicle
- getWheel_ContactNormal()
: vehicle
- getWheel_ContactPoint()
: vehicle
- getWheel_ContactPosition()
: vehicle
- getWheel_LateralDirection()
: vehicle
- getWheel_LateralImpulse()
: vehicle
- getWheel_LateralSlip()
: vehicle
- getWheel_LongitudalDirection()
: vehicle
- getWheel_LongitudalImpulse()
: vehicle
- getWheel_LongitudalSlip()
: vehicle
- getWheelGlobalPosition()
: vehicle
- getWheelLocalPosition()
: vehicle
- getWheelMesh()
: vehicle
- getWheelRadius()
: vehicle
- getWidth()
: screen
- getWorldOrientation()
: bone
, camera
, entity
- getWorldOrientationByAxis()
: entity
- getWorldPosition()
: bone
, entity
- getX()
: quat
- getXAxis_RotationTo()
: quat
- getY()
: quat
- getYaw()
: camera
, quat
- getYAxis_RotationTo()
: quat
- getZ()
: quat
- getZAxis_RotationTo()
: quat
- globalFn()
: Basic_Events
- GS_GameMain()
: enum
- GS_GameOver()
: enum
- GS_GamePaused()
: enum
- GS_GameStart()
: enum
- GS_GameWin()
: enum
- GS_User1()
: enum
- GS_User10()
: enum
- GS_User2()
: enum
- GS_User3()
: enum
- GS_User4()
: enum
- GS_User5()
: enum
- GS_User6()
: enum
- GS_User7()
: enum
- GS_User8()
: enum
- GS_User9()
: enum