Skyline Lua API
Version 1.0 RC1
Lua Script Reference for Skyline Game Engine.
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Class List
Class Index
Class Members
All
Functions
Variables
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c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
y
- g -
game_DamageEvent() :
Basic_Events
game_Pickup() :
Basic_Events
game_PlayerDamage() :
Basic_Events
game_Shoot() :
Basic_Events
getActionID() :
action
getActionParam() :
action
getActiveVehicleID() :
vehicle
getAgentMaxSpeed() :
navmesh
getAgentSpeed() :
navmesh
getAgentVelocity() :
navmesh
getAngularDamping() :
Physics
getAngularVelocity() :
Physics
getAttribute() :
gui
getAutoMaxSteerEnabled() :
vehicle
getBlendMaskEntry() :
anim
getBodyID() :
controller
,
Physics
getBounce() :
Physics
getBoundingMaximum() :
entity
getBoundingMinimum() :
entity
getBoundingRadius() :
entity
getBoundingSize() :
entity
getCollisionFlag() :
character
,
controller
getContactData() :
Physics
getContactEntID() :
Physics
getContactForce() :
Physics
getContactHit_ID() :
controller
getContactHit_MotionDirection() :
controller
getContactHit_MotionLength() :
controller
getContactHit_WorldNormal() :
controller
getContactHit_WorldPos() :
controller
getContactNormal() :
Physics
getContactNumShapes() :
Physics
getContactPoint() :
Physics
getCurrentAnims() :
anim
getCurrentGear() :
vehicle
getCurrentThrottle() :
vehicle
getDefaultGUI_ID() :
render
getDescription() :
entity
getDestination() :
navmesh
getDiffuseColor() :
light
getDir_GameAssets() :
sky
getDir_GameRoot() :
sky
getDirection() :
camera
,
entity
getDirectionOfEntity() :
entity
getDistance() :
entity
getDistanceToVector() :
entity
getDuration() :
anim
getDynamicProperty() :
entity
getElevation() :
entity
getEnabled() :
anim
getFogColour() :
scene
getFogDensity() :
scene
getFogLinearEnd() :
scene
getFogLinearStart() :
scene
getFogMode() :
scene
getFollowPathName() :
controller
,
vehicle
getForward() :
entity
getFOV() :
camera
getFriction() :
Physics
getFromMap() :
anim
,
input
getFSAA() :
render
getFullScreen() :
render
getGameState() :
sky
,
state
getGameType() :
Physics
getGravity() :
Physics
getHandle() :
bone
getHeading() :
entity
getHeadingV3() :
entity
getHealth() :
game
getHeight() :
screen
getHeightAtPoint() :
terrain
getIDFromTag() :
entity
getInitialOrientation() :
bone
getInitialPosition() :
bone
getInitialScale() :
bone
getLastHitID() :
entity
getLength() :
anim
getLinearDamping() :
Physics
getLocalOrientation() :
bone
,
entity
getLocalOrientationByAxis() :
entity
getLocalPosition() :
bone
,
entity
getLooped() :
anim
getMass() :
Physics
getMaterialName() :
entity
getMaxAmmo() :
fpsSystem
getMaxBrakeForce() :
vehicle
getMaxClips() :
fpsSystem
getMaxSpeed_KPH() :
vehicle
getMaxSpeed_MPH() :
vehicle
getMeshName() :
entity
getMouseDelta() :
screen
,
sky
getMouseX() :
screen
getMouseY() :
screen
getMoveDirection() :
vehicle
getName() :
entity
getNodePosition() :
path
getNodeYaw() :
path
getNumNodes() :
path
getNumOfChassis() :
vehicle
getNumOfWheels() :
vehicle
getNumSubEntities() :
entity
getOffset() :
character
,
controller
getOrientation() :
camera
getPitch() :
camera
,
quat
getPlayerID() :
game
getPosition() :
camera
,
character
,
controller
,
entity
,
Physics
,
ribbon
getPositionOffset() :
bone
getPossibleFSAA() :
render
getPossibleRenderers() :
render
getPossibleResolutions() :
render
getProperty() :
gui
getQuality() :
render
getQuat() :
quat
getRadialOffset() :
entity
getRandomPosition() :
navmesh
getRenderer() :
render
getResolution() :
render
getRight() :
entity
getRoll() :
camera
,
quat
getRollPitchYaw() :
quat
getRotation() :
Physics
getRotationTo() :
entity
,
vector3
getRPM() :
vehicle
getScale() :
bone
getSceneScriptID() :
sky
getSelectionMode() :
qt
getShowDefaultGUI() :
render
getShowStats() :
render
getSpecularColor() :
light
getSpeed() :
anim
getSpeed_Kph() :
vehicle
getSpeed_Mph() :
vehicle
getSquaredDistance() :
entity
getStaticOffset() :
Physics
getSteeringMulti() :
vehicle
getSurfaceAtPoint() :
terrain
getTable() :
sky
getTagFromID() :
entity
getTagOffset() :
vehicle
getText() :
gui
getTextureAtPoint() :
terrain
getTime() :
anim
getTOD_DiffuseStrength() :
env
getTOD_Enabled() :
env
getTOD_LightEnabled() :
env
getTOD_SpecularStrength() :
env
getTOD_Time() :
env
getTOD_TimeMultiplier() :
env
getTOD_VolCloudsEnabled() :
env
getUp() :
entity
GetUserNetwork() :
raknet
getVar() :
sky
getVehicleID() :
vehicle
getVelocity() :
Physics
,
vehicle
getVelocityMagnitude() :
Physics
getVsync() :
render
getW() :
quat
getWeapon() :
fpsSystem
getWeight() :
anim
getWheel_ContactForce() :
vehicle
getWheel_ContactGround() :
vehicle
getWheel_ContactNormal() :
vehicle
getWheel_ContactPoint() :
vehicle
getWheel_ContactPosition() :
vehicle
getWheel_LateralDirection() :
vehicle
getWheel_LateralImpulse() :
vehicle
getWheel_LateralSlip() :
vehicle
getWheel_LongitudalDirection() :
vehicle
getWheel_LongitudalImpulse() :
vehicle
getWheel_LongitudalSlip() :
vehicle
getWheelGlobalPosition() :
vehicle
getWheelLocalPosition() :
vehicle
getWheelMesh() :
vehicle
getWheelRadius() :
vehicle
getWidth() :
screen
getWorldOrientation() :
bone
,
camera
,
entity
getWorldOrientationByAxis() :
entity
getWorldPosition() :
bone
,
entity
getX() :
quat
getXAxis_RotationTo() :
quat
getY() :
quat
getYaw() :
camera
,
quat
getYAxis_RotationTo() :
quat
getZ() :
quat
getZAxis_RotationTo() :
quat
globalFn() :
Basic_Events
GS_GameMain() :
enum
GS_GameOver() :
enum
GS_GamePaused() :
enum
GS_GameStart() :
enum
GS_GameWin() :
enum
GS_User1() :
enum
GS_User10() :
enum
GS_User2() :
enum
GS_User3() :
enum
GS_User4() :
enum
GS_User5() :
enum
GS_User6() :
enum
GS_User7() :
enum
GS_User8() :
enum
GS_User9() :
enum
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1.8.11